Patoloģiskie azartspēļu cēloņi un atkarības simptomi

Patoloģiskie azartspēļu cēloņi un atkarības simptomi / Narkotikas un atkarības

The patoloģiska Tā ir viena no visbiežāk sastopamajām atkarībām rietumu pasaulē. Bet ko tieši mēs zinām par patoloģiskām azartspēlēm? Vai mēs esam gatavi šim pieaugošajam psiholoģisko traucējumu veidam??

Azartspēles vai atkarība no azartspēlēm: atkarības veids bez narkotikām

Ne spēle, ne ar to saistītās problēmas mūsu sabiedrībai nav jaunas. Spēle par prieku, atpūtas vai kopienas mērķiem ir klāt no mūsu primitīvākajām esejām. Tikpat vecs kā spēle patoloģiska spēle; pēdējais tiek saprasts kā zaudējumu kontrole pār spēlēm, kurās tiek liktas likmes, piemēram, spēļu automāti, bingos, kazino vai kuponi, sporta derības un privātas spēles.

Fernandez-Montalvo un López-Goñi (2012) patoloģisko spēlētāju raksturo kā emocionālu no spēles atkarību, zaudējot kontroli un tās negatīvo ietekmi uz viņu ikdienas dzīvi. Šo atkarību var radīt nepatiesas cerības uz uzvaru, lai atgūtu zaudētos; kognitīvi traucējumi vai nepareiza domāšana saglabā spēles spirāli. Spēles meli un slēpšana ir vēl viena liela novērojamā iezīme šajā traucējumā.

Tā kā spēle ir normalizēta sociālā uzvedība, patoloģiskā spēlētāja vai azartspēles tā palielinās gan epizožu biežums (parasti ikdienā), gan laime (galvenokārt ekonomiski); iesaistīti azartspēlēs, iznīcinot viņa ģimenes un darba dzīvi. Faktiski vārds gadopātija nāk no latīņu ludus, “spēles”, un no grieķu pathejas, “ciešanas” vai “mīlestības”; proti, "patoloģiska spēle" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Patoloģiska azartspēle ir salīdzinoši bieži sastopama slimība, jo tā tiek lēsta aptuveni 5% pieaugušo viņiem būs problēmas ar spēli (A.P.A, 1980). Epidemioloģiskie dati liecina, ka četri no pieciem pieaugušajiem (78,4%) ir vismaz reizi dzīvojuši ar azartspēlēm. 27,1% ir vairāk nekā 100 reizes; un 10,1% vairāk nekā 1000 (Kesseler et al., 2008). Patoloģisko spēli galvenokārt pētīja vīrieši, jo aptuveni divas trešdaļas cilvēku ar šo traucējumu ir vīrieši (A.P.A., 2002). Tomēr līdz pat 1980. gadam Amerikas Psihiatriskā biedrība (A.P.A.), DSM-III, neatzina patoloģiskas azartspēles kā garīgu traucējumu (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo un López-Goñi, 2012). Tātad tas ir salīdzinoši jauns traucējums pētniecības jomā, salīdzinot ar vielu lietošanas traucējumiem (Carragher un McWilliams, 2010). Līdztekus tās atzīšanai tas var būt viens no visvairāk pētītajiem traucējumiem pēdējās desmitgadēs (Fernandez-Montalvo un López-Goñi, 2012).

Spēļu automāts: spēle, kas visvairāk izpostījusi dzīvi

The spēļu automāti, tā ir izcilākā Spānijā visvairāk spēlēta azartspēļu spēle. Tas ir saistīts ar Fernández-Montalvo un Echeburúa (1997) teikto:

  1. The plaša izplatīšana spēļu automātiem.
  2. Iespēja likt maz naudas un uzvarēt daudz proporcionāli likmei.
  3. The īsu intervālu starp likmi un rezultātu.
  4. Manipulējiet mašīnu, kas personīgi ģenerē a nepareiza kontroles sajūta.
  5. Pārsteidzošie trokšņa elementi un gaismas, kas rada psihofizioloģiskās izmaiņas.

Kurss patoloģiskas azartspēles mēdz hronizēte, tāpēc ir grūti atsaukties, tas ir, persona pārtrauc spēlēt, ja ne ar psiholoģisku iejaukšanos (Fernández-Montalvo un López-Goñi, 2012). Tāpat kā citos atkarības traucējumos bez vielas (pārtika, internets, darbs), personai ir viltus uzskats, lai kontrolētu savu problēmu un spētu atstāt bez palīdzības.

Azartspēles: ieskats nākotnē

Iespējams, ka pieaugošā interese par šo problēmu ir saistīta ar spēlētāju skaita pieaugumu; patoloģisko azartspēļu radīto problēmu nopietnība; un tās paplašināšanos jaunās tehnoloģijās, izmantojot internetu, tādējādi radot a lielāka pieejamība. Attiecībā uz šo pēdējo punktu izceliet vairākas tiešsaistes spēles, kas rodas katru dienu, gan caur datoru (piemēram, caur slaveniem Facebook minigames), gan ar videokonfereniem (jaunas spēles un vēl nepilnīgas ar dlc vai lejupielādējamu saturu) ). Mēs joprojām nezinām, cik lielā mērā spēlētāju ieguldījumi palielināsies, iegūstot “dlc vai uzlabojumus” šajos spēļu veidos, bet mēs sagaidām, ka azartspēļu nozares ieguldīs laiku, lai saviem klientiem radītu vajadzību maksāt, lai iegūtu tos ” uzlabojumi.

Mums nevajadzētu aizmirst arī spēles, kuras sauc paraza spēlesr“kas ir pieejami arī tiešsaistē. Jaunums šeit ir tāds, ka šīs spēles ir pieejamas nepilngadīgajiem, atšķirībā no iepriekšējiem gadiem, kad nebija šādu spēļu maksāšanas veidu un spēles laikā vairāk maksājumu (iepriekš jūs visu spēli samaksājāt tikai vienu reizi). Vai tas varētu būt jauns iemesls, lai tuvākajos gados būtu patoloģiska azartspēļu precedents? Jaunieši, kas normalizēt maksājamo maksājumu. Vai spēļu automātu tehnoloģija var ievērojami uzlaboties, un cilvēki joprojām ir atkarīgi no azartspēlēm? Un vai cilvēki var redzēt “normālu”, ka citi cilvēki spēlē vai iegulda savas spēles lielākajā daļā savas ekonomikas, kā tas notika ar pārmērīgu mobilo telefonu izmantošanu? 

Kā redzams, tas nav tikai naudas jautājums, bet gan laiks, kas tajā ieguldīts. Tas ir jautājums par izbraukšanu, lai veiktu ikdienas uzdevumus, apturētu jūsu partnera, draugu, darba vai citu būtisku aspektu apmeklēšanu, lai prioritāti piešķirtu spēlei savā dzīvē.

Veselības departaments to norāda 95% pusaudžu vecāki par 15 gadiem Kopienai ir mobilais internets, tādējādi veicinot atkarību izraisošo uzvedību, kas saistīta ar azartspēļu atkarību. Tomás (2014) šajā sakarā norāda: "pastāv fakts, ka mēs vēlamies nosodīt Valensijas Lodopātijas institūtu - pirmo specializāciju šajā jomā Spānijā - mēs uzskatām, ka ir ļoti nopietni, ka nepilngadīgajiem ir atļauts spēlēt uz bāros, kur ir mašīnas. Mēs zinām, ka situācija pastāv un to nevar pieņemt. " Arvien vairāk un vairāk pusaudžu ierodas ārstēšanā ar azartspēlēm (Fernández-Montalvo un López-Goñi, 2012), tas ir pietiekams iemesls, lai sekmētu jaunu tehnoloģiju labu izmantošanu un kontroli kā efektīvu intervenci.

Spēlētāja liecība

Ziņojumā, ko sagatavojis EiTB, José Manuel, spāņu, kurš cieta atkarību no spēles, vērtīgo liecību un izskaidro, kā viņš dzīvoja azartspēlēs savā miesā un kā viņam izdevās atbrīvoties. Šeit mēs atstājam video.