Psycogaming - projekts, kas sniedz psiholoģiju videospēļu pasaulei
Psiholoģijas pētījumi un pētījumi aizvien vairāk padara tirgus daļas vairāk saistītas ar jaunām tehnoloģijām un kultūras produktiem.
Elektroniskais izklaides sektors nav izņēmums, un tāpēc tas ir arvien biežāk psihologu komandas tiek iekļautas videospēļu attīstības plānos vai ka tās piedāvā norādes un padomus, lai palīdzētu izveidot pilnīgi aizraujošas spēlei paredzētas sajūtas. Un mēs runājam ne tikai par videospēļu smadzeņu treniņiem, bet gandrīz jebkuru aspektu psihologi var atkārtoti izgudrot šim interesantam laukam..
Intervija ar Psycogaming
Spānijā viens no šiem uzņēmējdarbības piemēriem, kas robežojas ar pamata psiholoģiju, videospēļu radīšanu un iespējamo labumu, ko tie var piedāvāt pēc brīvā laika, atklāšanu ir uzņēmums Psycogaming, kuru 2013. gadā izveidoja Sergio Alloza un Marc Costal. Mēs vēlamies intervēt jūs, lai uzzinātu vairāk par šo salīdzinoši maz zināmo laulību starp psiholoģiju un videospēlēm.
Psiholoģija un prāts: Kā jūs izveidojāt šo projektu??
Psycogaming: Nu, sākotnējā ideja radās sacensību pēdējā gadā. Tas bija otrais pusgads, un mēs nezinājām, ko mēs darītu, kad mēs pabeigtu. Klases rezultātā, kurā tika lūgts mēģināt apvienot mūsu aizraušanos ar psiholoģiju, mēs sākām domāt par to, kā apvienot plašu psiholoģijas jomu ar milzīgo videospēļu pasauli. Un no šīs savienības iznāca Psycogaming, projekts, kas sākotnēji bija paredzēts, lai analizētu videospēles no psiholoģiskā viedokļa, bet tas turpinājās laika gaitā.
Kāds ir video spēļu aspekts, kas visvairāk interesē jūs kā psihologus?
Marc: Mani ļoti interesē pašas videospēles dizaina aspekts. Dodiet fona rakstzīmes, kas padara tās atbilstīgākas personības tipam, kuru vēlaties nosūtīt, atrast kontekstuālos trūkumus scenārijos, kas var traucēt spēlētāja iegremdēto iegremdēšanu, vai pat iegūt emocionālās situācijas, kas rodas spēles laukumā. saskan ar emocijām, ko vēlaties justies.
Sergio: bez šaubām, motivācijas un iesaistīšanās metodes un plūsmas fenomens. Kā cilvēks var justies iegremdēts videospēlē un zaudēt laiku, domāt un justies virtuālajā pasaulē. Turklāt, kā mūsu smadzenes pielāgojas un mainās šīs kārtības un kā noteiktas spējas ir apmācītas.
Kā jūs esat mācījies par saikni starp psiholoģiju un videospēlēm? Vai ir kāda ieteikta grāmata vai žurnāls??
PG: No projekta sākuma un beidzot sacensības, mēs sapratām, ka mūsu mācības būs pašmācības. Ja nav konkrētu tēmu pēcdiploma kursiem, mēs sākam apmācīt, pētot bibliogrāfiju, kas iegūta, pamatojoties uz iepriekšējiem un pašreizējiem pētījumiem par videospēļu un psiholoģijas saistību. Turklāt mēs veica vairākus kursus par videospēlēm un mācībām, spēļu dizainu un spēļu attīstību. Pat šodien mēs turpinām mācīt šajās tēmās, cita starpā, un paplašinot zināšanas.
Mēs galvenokārt iesakām papildus esošajai bibliogrāfijai izmantot grāmatu ar nosaukumu: Neuztraucieties man mamma - es mācos!, Prenska, kas diezgan labi apkopo dažas no iepriekš izklāstītajām idejām.
Vai videospēļu izstrādātāji jau izmanto psihologu komandas, vai tas ir salīdzinoši jauns??
PG: Cik mums zināms, tikai dažiem lieliem uzņēmumiem ir personāls ar psihologu, kas palīdz veidot spēles ar pārējo komandu. Protams, mēs domājam, ka tā ir lieliska ideja, jo vairāku disciplīnu saplūšana vienmēr rada labāku darbu.
Lielākajā daļā videospēļu ir stāstījuma dimensija un cita spēle. Kuros no šiem diviem uzskatāt, ka ir nepieciešams, lai būtu cilvēki, kas ir veltīti psiholoģijai?
PG: Abos gadījumos. Daudzas reizes mēs spēlējam videospēles ar neticamu mehāniku, grafiku un dizainu, bet nākamajā dienā mēs neatkārtojamies, jo tam nav stāsta, kas mūs satver. Un daudzas reizes mums būs bijusi spēle, kuras pirmais iespaids ir bijis ļoti labs no stāstījuma viedokļa, bet, tā kā daži mehānismi ir slikti izstrādāti, nelūdziet lietotāju turpināt spēlēt.
Tādējādi abās daļās ir nepieciešama gandrīz visu detaļu uzraudzība, lai nodrošinātu, ka cilvēki dzīvo ar videospēļu pieredzi. Galu galā, tas ir par to.
Un es domāju, ka jums ir arī jāpārbauda, vai mehānika un stāstījums labi saskan.
PG: Jā, kopumā tam nav lielas grūtības. Jums vienkārši jāpielāgo mehānika spēles vai programmēšanas valodas ierobežojumiem. Jūs reti atradīsiet, ka stāstījums ierobežo mehāniku un otrādi. Daudzas reizes, no tā paša stāstījuma par spēli nāk unikāls mehānika, un mehānika var sniegt idejas par to, kā spēle var attīstīties.
Kādos video spēļu attīstības aspektos jūs domājat, ka ir lietderīgāk saņemt specializētu psihologu padomus? Piemēram, spēļu mehānikā, scenāriju veidošanā un rakstzīmēs utt..
PG: Mēs noteikti varam palīdzēt attīstīt visus spēles aspektus. No komentāriem līdz daudziem citiem. Jā, ir taisnība, ka ir elementi, kuros kā psihologi mēs varam būt vairāk palīdzēt, piemēram, videospēļu mehānika, lai palīdzētu optimizēt kognitīvās spējas vai veidot saskaņotu kontekstu, lai uzlabotu lietotāja pieredzi. Lai gan tam ir nepieciešams pieskarties gandrīz visiem elementiem. Tomēr ir tādi aspekti kā mūzika, ko mēs atstājam vairāk ekspertu rokās, jo mūsu apmācība un pieredze mums nepalīdz daudz uzlabot šo elementu..
Vai attiecībā uz scenāriju izstrādi jūs esat ievērojuši, ka no vides psiholoģijas jūs sākat izmeklēt un iejaukties videospēlēm? Man šķiet, ka tas būtu interesants apgabals cilvēkiem, kuri ir veltīti šai psiholoģijas nozarei.
PG: Patiesība ir tāda, ka videospēļu pasaulē mēs vēl neesam tikušies ar šo specialitāti. Noderīgums? Protams, viņi varētu sniegt savu pieredzi par fiziskās vides un spēlētāja mijiedarbību, tikai tādā gadījumā vide būtu virtuāla. Iespējams, kad notiks virtuālās realitātes galīgais uzplaukums, mēs redzēsim daudz lielāku interesi starp šo psiholoģijas un videospēļu jomu.
Kādi ir galvenie šķēršļi, ar kādiem cilvēks no psiholoģijas jomas saskarsies, ja viņi nolems veltīt kaut ko līdzīgu tam, ko jūs darāt Psycogaming??
PG: Pirmais un, iespējams, vissvarīgākais, ir formālās apmācības trūkums šajā jomā psiholoģijā. Ir visu veidu specializācijas: klīniskās, izglītības, uzņēmējdarbības, juridiskās ... bet ir ļoti grūti atrast kaut ko, kas apvieno psiholoģijas un videospēļu jēdzienus..
Un tad viņš saskarsies ar skarbajiem uzņēmējdarbības pasauli un grūtībām ienākt videospēļu pasaulē (kā kļūt par videospēļu attīstības studijas daļu)..
Un arī nebūs viegli sākt kontaktus.
PG: Nē, tas nav viegli. Mēs pieņemam, ka, ja jums ir iepazīšanās pasaulē, tas var būt vieglāk, jo ir "Hangouts" un notikumi, kuros izstrādātāji sanāk kopā, lai prezentētu projektus, iepazītu viens otru un tā tālāk. Mūsu gadījumā mums nebija ne jausmas, ka šāda veida notikumi pastāv, mums bija jāiet daudz tālāk. Draugs mēs saņēmām informāciju, ka Valensijā bija sava veida attīstītāju Hangouts, un pēc tam, kad domājām par to, mēs nolēmām pāriet uz pāris dienām, kuras tā ilga un iepazīstināja ar sevi. Pēc tam viņi mums sazinājās ar grupu, kas strādā Barselonā, ZehnGames, un no kuras mēs sākām iepazīt visu Indijas pasauli Barselonā. Patiesībā, tagad decembrī mēs esam kopā ar viņiem Granada Gaming, un tā ir bijusi ļoti produktīva pieredze.
Papildus problēmām, kas varēja rasties ceļā, kā jūs vērtējat līdz šim paveikto braucienu ar savu projektu??
PG: Nu, patiesība ir tā, ka mēs to vērtējam ļoti pozitīvi. Ir taisnība, ka sākumi bija grūti, ar neskaidri definētu projektu un daudz bibliogrāfijas, lai studētu, bet radušās iespējas ir padarījušas to visu līdz pat pašreizējam punktam. Tomēr mēs zinām, ka mums ir ilgs ceļš, un mēs ceram turpināt to pašu veiksmi.
Visbeidzot, obligāts jautājums. Kāda ir jūsu iecienītākā video spēle??
Marc: Zelda leģenda, saite uz pagātni, Super Nintendo. Grafika ir nabadzīga tagadnei, bet tai ir aplokojošs stāstījums un ievērojama brīvība tādā senajā spēlē. Papildus acojonante skaņu celiņam.
Sergio: bez šaubām, Golden Sun, no GBA. Neticams stāstījums, grafika un mākslinieciskais dizains, kas ir piemērots jūsu laikam un interesantām un pievilcīgām mehāniķām. Lai gan mēs varētu veltīt vēl vienu pilnu interviju, lai ziedus ieliktu nebeidzamajā "iecienīto" videospēļu sarakstā.