Evakuācijas istaba un psiholoģija

Evakuācijas istaba un psiholoģija / Kultūra

Evakuācijas istaba vai evakuācijas istaba ir termins, kas attiecas uz modes parādību, kurā psiholoģijai ir būtiska loma. Tā ir spēle, kurā cilvēkiem, kas ir bloķēti istabā, ir jāatrod atslēga, lai aizbēgtu pēc virknes clues. Tam ir noteikts laiks.

Šajā rotaļīgajā piedzīvojumā psiholoģiskie procesi tiek apvienoti ar fizisko aktivitāti un sociālo kohēziju. Turklāt šāda veida aktivitātes ir lielisks piemērs tam, kā komandas darbs palīdz atrisināt problēmas, kuras, ja tās tiek nodotas vienai personai, nevar atrisināt (vai vismaz saprātīgā laikā). Ar šiem uzdevumiem tiek atspoguļots un saprotams, ka, lai virzītos uz priekšu mūsu sabiedrībā, mums ir jāpaļaujas uz citiem cilvēkiem un jāsadarbojas savā starpā.

"Evakuācijas telpas palielina iekārtu saskanību un uzlabo komunikāciju".

Escapism istabas vai evakuācijas telpas var mūs virzīt uz paralēlu realitāti, kas padara mūs par pētniekiem. Mēs sākām klausīties stāstu, atšķirīgu katrā istabā, mums vajadzēja tikai dažas sekundes, lai kļūtu par šī piedzīvojuma galvenajiem dalībniekiem. Tātad, pēkšņi un gandrīz neapzinoties, mēs esam kopā ar mūsu komandu telpā ar misiju: ​​atstāt to.

Tas ir, kad spēle sākas, kas ir atrast izeju no turienes pirms sešdesmit minūtēm iepriekš (parasti). Dziesmas ir visur: zem galdiem, paslēptas grāmatās, iekšpusē atvilktnes ar dubultu dibenu utt. Labākais veids, kā sākt spēlēt, ir izplatīt uzdevumus grupas locekļiem un pierakstiet desmitiem clues, kas var būt galvenie kā mēs progresējam mūsu darbībā.

"Piedalieties evakuācijas telpā: tas veicina pašapziņu, palielina pašcieņu, veicina paškritiku un veicina radošumu".

Neskatoties uz to, ka glābšanas spēles sākotnēji bija paredzētas pieaugušajiem, nepilngadīgo piedalīšanās no 14 gadu vecuma ir atļauta, ja to pavada pieaugušais, kas ir lieliska iespēja dažādu vecumu spēlētājiem baudīt kopīga darbība. Šobrīd jau ir izbraucieni, kas paredzēti tikai bērniem, ar ļoti dažādām tēmām un veiksmīgiem rezultātiem.

"Piedalieties evakuācijas telpā: tas veicina pašapziņu, palielina pašcieņu, veicina paškritiku un veicina radošumu".

Evakuācijas telpas izcelsme

Evakuācijas telpu izcelsme ir pirmajās personālo datoru spēlēs. Kā alternatīvu pirmajiem personālajiem datoriem tika izstrādātas tā saucamās spēles sarunvalodas, kurā kopā ar vienkāršu nekustīgu attēlu, uzturēšanos, situāciju rakstveidā tika aprakstīta mijiedarbība ar raksturu ... Katras izstādes beigās parādījās dažādas iespējas, kas padarīja iespējamas lēmumu pieņemšanas alternatīvas aprakstītajai situācijai. . Pamatojoties uz izvēlēto lēmumu, spēle iegūta citā virzienā.

Daudzas no šīm sarunvalodas spēlēm būtībā bija glābšanas spēles: jums bija jāpieņem pareizie lēmumi un pienācīgi jāapvieno, lai glābtu jūsu dzīvi, princese, izbēgtu no cietuma vai nogalinātu ļauno. Šīs spēles laika gaitā ir attīstījušās, un, varbūt viņi ir zaudējuši savu būtību visdinamiskāko un fantastiskāko spēļu priekšā.

Tomēr, ieejot izklaides repertuārā par mobilajiem tālruņiem, kuros lietotāja jautrība pārsniedz budžetu, grafiku, ilgumu vai cenu; šis spēļu formāts tika atgūts, ka, pateicoties vienkāršībai, citi atbalsta līdzekļi, piemēram, spēļu konsoles, tika atmesti. 2008. gadā Japānā parādījās dzīvās glābšanas spēles, proti, reālās vietās.

Evakuācijas istaba un psiholoģija

Bet pirmā evakuācijas istabas spēle, kā mēs to pazīstam, 2011.gadā atklāja durvis Budapeštā (Ungārijā), pateicoties Attila Gyurkovics. Šajā ungāru valodā tika izveidota spēle, kas pazīstama kā Parapark Cilvēku grupai bija jāatrod izeja no istabas ierobežotā laikā.

Evakuācijas spēles izstrādāšanai A. Gyurkovičs balstījās uz plūsmas teoriju, psihologs Mihály Csíkszentmihályi.

Plūsma vai optimālā pieredze ir stāvoklis, kurā cilvēks ir pilnībā uzsūcis savā paša priekā un priekā, kura laikā cīnās un darbības, domas un kustības savstarpēji seko. Plūsmas stāvoklis notiek tad, kad pastāv līdzsvars starp uzdevumiem vai darbībām, ar kurām mēs saskaramies, un prasmēm, kas mums ir pieejamas šajā galā..

Plūsmas teorija norāda, ka, ja mēs koncentrējamies uz aktivitāti mūsu baudīšanai, kad pastāv līdzsvars starp mūsu spējām un problēmām, ar kurām saskaramies, mēs nonākam garīgā stāvoklī, kur viss plūst. Tajā brīdī laiks, šķiet, virzās uz priekšu ļoti ātri, un idejas brīvi parādās mūsu prātos.

"Mēs panāksim daudzas lietas, ja mēs domājam, ka nekas nav iespējams".

-Vince Lombardi-

Tie ir daudzi cilvēki, kuri saka, ka ir sākuši plūst, piedaloties evakuācijas telpā, kā aprakstīts Csíkszentmihályi plūsmas teorijā. Dienas beigās mēs runājam par alternatīvām atpūtas telpām, kuru vienīgais mērķis ir labs laiks dalībniekiem, kuri pieņem izaicinājumu. Tāpēc glābšanas spēles pašas par sevi ir patīkamas, neatkarīgi no tā, vai mums ir izdevies sasniegt izeju.

Patiešām, lai izbēgtu, iet cauri procesam, kurā panākumi, kas izraisa tūlītēju apmierinātību, - atrast atslēgu atvilktnes atvēršanai, atrisināt mīklu vai atvērt atslēgu, apmierina mūs un mudina mūs turpināt spēlēt, koncentrējoties uz izaicinājumu, kas mums ir un no mūsu prāta novēršot bažas, kas saistītas ar ārpasauli.

"Panākumu noslēpums ir saglabāt veiksmīga iznākuma tēlu prātā..

-Thoreau-

Mihály Csíkszentmihályi, starp radošumu, pētniecību un plūsmu Radošums, sajūta, ka mēs esam mūsu pašu, veltot sevi mums patīkamam projektam, ir psihologa Mihály Csíkszentmihályi ilgi pētītie priekšmeti. Zināt dažus no ievērojamākajiem viņu pētījumu aspektiem. Lasīt vairāk "