Pokémona psiholoģija, 8 atslēgas, lai izprastu šo parādību
Pokémon Go, Niantic videospēle un Nintendo viedtālruņiem, pirmajās tā uzsākšanas dienās ir ieguvusi nepieredzētu popularitāti.
Šis video spēles radītais drudzis, cita starpā, ir kalpojis tā, ka Nintendo akciju vērtība dažu dienu laikā ir palielinājusies par vairāk nekā 25%. Daži stāsti vēl joprojām izplata ziņkārīgas situācijas, ko rada šī lietojumprogramma, piemēram, dažiem nakts garāmgājējiem, kuri pēc tam, kad paskaidroja policistam, ka spēlē spēli, nevis nodarbojas ar narkotikām, galu galā viņus pārliecina un Pokémonu lejupielādē. Iet tur pats.
Kāpēc tu tik ļoti aizrauj Pokémon Go?
Kas var būt videospēles komerciālā panākuma atslēga? Galu galā, Pokémon Go ir diezgan vienkārša lietojumprogramma: ļauj mums, galvenokārt, izmantot paplašināto realitāti, lai izpētītu apkārtni, meklējot Pokemon ka mēs redzēsim tikai caur mūsu viedtālruņa kameru. Tas ir vienkārši, bet, ņemot vērā spēles lejupielādes apjomu, tas darbojas labi.
Šeit es ierosinu dažus psiholoģiskos aspektus Pokémon Go spēlei, kas varētu veicināt tā panākumus.
1. Nav gandrīz nekādu spēles noteikumu
Liela daļa Pokémon Go apelācijas ir tā, ka tā ir tikai videospēle. To var saprast kā papildinātās realitātes laku vidēs, kurās mēs fiziski ceļojam, aicinot mūs staigāt un izpētīt reālas teritorijas.
Vairāk nekā spēle ar ļoti specifiskiem noteikumiem un parauglaukumu, lai atklātu, tā ir pieredze bez pārāk daudz dziļuma, kas piedāvā mums vieglu izklaidi. Tāpēc mums nav jāvelta laiks, lai mestu spēli, neko citu neuztraucot. Pokémon Go atbilst mūsu ikdienas pieredzei, un spēlēšana neprasa lielāku apņemšanos no mūsu puses nekā tas, ko mēs vēlamies dot. Patiesībā, var tikt izmantots tā, it kā tas būtu pieteikums, kas liek mums brīvi pavadīt kājas.
2. Redzamais zemais risks
Pokémon Go var spēlēt, nemaksājot neko, un tas jau palīdz cilvēkiem to sākt. Turklāt Pokémon Go priekšlikums ir tik vienkāršs, ka izredzes, ka mēs jūtamies, kad mēs sākam spēlēt, ir ļoti zemas.
Nebūs nekādu skriptu izmaiņu, kas sagrautu pieredzi, kā arī mēs nesasniegsim spēles beigām, nedodot iespēju turpināt eksperimentēt, kā arī vides un izaicinājumu kvalitāte negaidīti samazināsies dažas stundas pēc pieteikuma izlaišanas. Spēlējot spēli pusstundu, mēs varam iegūt priekšstatu par to, vai mums tas patīk vai nē, un bezmaksas, spēja sākt spēlēt Pokémon Go ir praktiski bezriska (ārpus nelaimes gadījumiem, kas mums var būt, ja mēs nepievēršam uzmanību tam, kas ir ārpus ekrāna, kamēr mēs, protams, staigājam apkārt).
3. Pazīstamo personu apgalvojums
Skaidrs , Nav iespējams meklēt paskaidrojumus par Pokémon Go panākumiem, neizceļot Pokémon franšīzes vērtību.. Videospēles, perifērijas ierīces un produkti no tirdzniecības Pokémonu pārdod praktiski atsevišķi, cita starpā tāpēc, ka to zīmols jau ir zināms pat daudziem cilvēkiem, kuri nekad nav bijuši ieinteresēti šāda veida atpūtā.
Ja mēs tam pievienosim faktu, ka franšīzes spēles tiek vērtētas pozitīvi, ir ļoti iespējams, ka Pokémon Go attēli un video (reklāmas vai ne) ir daudz vairāk uzmanības nekā citi konkursa produkti. Pirmkārt, tāpēc, ka būt kaut kas pazīstams, piesaista mūsu acis, otrkārt, tāpēc, ka šīs atmiņas ir vairāk patīkamas nekā negatīvas.
4. Atkarība no kolekcionējamiem priekšmetiem
Uzaicinājums vākt lietas (šajā gadījumā Pokémon) ir vienkāršs un efektīvs veids, kā pagarināt videospēļu izturību. Viņi liek mums spēlēt vairāk uz viņiem, jo viņi novieto mūs loģiski elementu uzkrāšanas loģikā, ko varam sagaidīt: mēs redzam citus spēlētājus un rakstzīmes ar labāku aprīkojumu, nekā mēs, mēs iedomājamies, kā būtu tie, kas būtu tādi kolekcionējamie priekšmeti, kurus mēs intuitējam, bet ne mēs esam sasnieguši utt. Kā mēs zinām, ka, ja mēs turpināsim ievērot noteikumus, kurus mēs jau zinām, mēs iegūsim visus šos elementus, ir ļoti vienkārši, ka ideja turpināt ieguldīt līdzekļus šo "balvu" uzvarēšanas iespēju palielināšanai ir ļoti vilinoša.
No otras puses, kolekcionējamo priekšmetu resursu izmantošana nedaudz palielina videospēļu ilgumu mākslīgā veidā, jo tas ir ļoti vienkāršs un stereotipisks interešu radīšanas veids: pietiek ar jaunu objektu projektēšanu un noteiktu statistiku un īpašību piešķiršanu tiem. Tas nemaksā tik daudz, kā, piemēram, radot oriģinālu vidi ar jauniem izaicinājumiem vai mainot spēles laukumu, lai padarītu stāstu pievilcīgāku.
Tātad, tad, Šo kolekcionējamo priekšmetu pievienotā vērtība ir balstīta uz nelielu īslaicīgu prieka pīķu radīšanu, kad saņemat jaunu objektu, kas liek mums saistīt šo prieku ar šādām vienkāršām un paredzamām situācijām, līdzīgi kā B. F. Skinner, mācot baložus spēlēt galda tenisu. Šis vienkāršais resurss ir ideāli piemērots spēlēm brīvi spēlēt kā Pokémon Go, jo to var īstenot, sākot ar salīdzinoši nelielu sākotnējo budžetu.
5. Zinātkāre, lai redzētu "citu dimensiju"
Pokemon ir mehāniska un paredzama, jā, bet tā aicina mūs burtiski redzēt mūsu kaimiņattiecību versiju un tās jomas, kurās bieži sastopamies.
Turklāt, šķērsojot ielas un parkus, kurus mēs identificējām ar mūsu dzīvi no Pokémon Go paplašinātās realitātes pirmajās spēles uzsākšanas dienās, mēs pētām teritoriju, kas līdz šim nav redzējusi nevienu citu. No vietējiem, mēs jūtamies par sava veida pasaules partiju, lai atvērtu planētas versiju, kas atrodas Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016. gada 12. jūlijs
6. Sociālās drudzis
Ja ir veids, kā vēl vairāk izmantot to, ka pārdotā videospēle tiek plaši patērēta, tas ir masu patēriņa iespēju radīšana, lai pārveidotu spēli par sociālo pieredzi planētas mērogā. Pokémon Go padara to iespējamu ne tikai ļaujot reāliem spēlētājiem savstarpēji mijiedarboties ar spēli, bet arī dod viņiem iespēju radīt ziņkārīgas situācijas ar paplašinātu realitāti, attēlus, kurus viņi var dalīties ar sociālo tīklu starpniecību.
Iespējas ir praktiski bezgalīgas, un viedtālruņa spēles gadījumā ir ļoti liela tendence fotografēt un koplietot visu, kas notiek ar mums.. Turklāt tas viss ir lieliska vīrusu reklāmas kampaņa šai videospēlei, vairāk cilvēku sāk to izmēģināt. Kas mūs noved pie nākamā punkta.
7. Pieredze uzņēmumā
Pokémon Go nav tikai sociāla lietotne, jo tas ir moderns internetā un sociālajos tīklos. Tas ir arī tāpēc, ka spēle tiek uzsākta atsevišķi var padarīt mūs galu galā ar cilvēkiem, kurus mēs tikko tikāmies.
Cilvēki aiziet bandās, lai medītu Pokemon, pulcētos parkos, satiktos Pokemon sporta zālēs, palīdzētu viens otram atrast retākos eksemplārus ... Daudziem pieaugušajiem ir jāatgriežas bērnībā, nevis tāpēc, ka tie tiek savākti būt Pokemon, bet tāpēc, ka spēlējot ar šo lietojumprogrammu, tā ir līdzīga spēlēm, tāpat kā bērniem, kas dodas uz parku.
8. Modes
Daļa no šiem laikiem Pokémon Go piesaistītajiem objektiem ir vienkārši tas, ka simtiem tūkstošu cilvēku ir sākuši spēlēt to pa planētu.. No nostalgiskām tūkstošgadēm, kas ir atklājušas Pokemonu Visumu, kuras viņi spēlēja 90. gadu beigās, bērniem un pusaudžiem vienkārši nolemj patērēt vienu no nedaudzajām videospēlēm brīvi spēlēt kam ir vērienīga reklāmas kampaņa, ikvienam ir iemesls interesēties par spēli, kas, no otras puses, ir tik vienkārša un sekla, ka tā neizslēdz nevienu.
Visi šie digitālie iedzīvotāji viņi ir pārgājuši uz Pokémon Go un ir sākuši dalīties ar attēliem, izmantojot internetu. Attēli, kas uzreiz tiek atzīti par Pokémona franšīzes daļu un kas ir paša reklāma. Tādā veidā vēlme sākt lietot spēli, lai pievienotos šai virtuālajai pusei, tiek pārveidota par jauna veida benzīnu.
Papildus: Iespējamā terapeitiskā pielietošana
Šajā Psycogaming rakstā mēs izpētām iespējas Pokémon Go varētu būt noderīgs, lai cīnītos pret garīgiem traucējumiem kā depresija, trauksme un sociālā fobija. Neapšaubāmi, daudzsološa līnija, kas dotu vēl lielāku spēku jau revolucionārajai videospēlei.