Astoņi svarīgi psiholoģiskie aspekti videospēlēm
Tas, ka tehnoloģiskā attīstība eksponenciāli pieaug līdz milzīgiem līmeņiem, nav noslēpums. Tādā pašā veidā videospēļu nozare to dara, ņemot vērā to tehniskās īpašības un naudu, ko tie rada. Tātad, tad, mēs esam videospēļu nozares pilnas apogēnas stadijā un līdz ar to, pirms paplašināšanās procesa, kas notiek reibinošā ātrumā.
Paaudžu tehniskais lēciens ir viens no šīs nozares pārsteidzošākajiem faktoriem, jo pašreizējie videospēles sasniedz arvien lielāku grafiskā reālisma līmeni, kas ļauj mums iegūt daudz aizraujošāku un spilgtāku pieredzi. Tomēr vissvarīgākais pavērsiens videospēļu vēsturē var būt laika konsolidācijas brīdis e-Sports, kas ir devis lielu stimulu visai nozarei un ļāvis tās izaugsmei, ko grūti iepriekš iedomāties.
Viens no jaunajiem šajā nozarē atvērtajiem ceļiem ir psihologu kā aktīvo aģentu iesaistīšanās videospēļu attīstībā. Mēs centīsimies izskaidrot šo jauno jomu, vēl agrīnā posmā, bet tā mērķis ir mainīt pašreizējo paradigmu.
Psiholoģija un videospēles: iespējams binoms?
Psiholoģija ir atbildīga par cilvēka uzvedības, garīgo procesu un to sajūtu un uztveres izpēti. Tā kā video spēļu galvenais mērķis ir nodrošināt sabiedrībai patīkamu un jautru pieredzi, Kāpēc ne pielietot psiholoģiju, lai uzlabotu viņu lomu? Un vēl vairāk: tā kā videospēļu spēlēšana ietver skaidru garīgo aktivitāti, vai tām ir sekas uz mūsu kognitīvās darbības līmeni? Lai padarītu šo pantu saprotamāku, mēs sākam atbildēt uz otro jautājumu, lai radītu pirmo.
Spēle, veids, kā uzlabot noteiktas kognitīvās prasmes
Viena no videospēļu galvenajām īpašībām ir tā vizuālā rakstura iezīme, kurai pievienota mijiedarbības ar videospēli sastāvdaļa un vairāki sekundārie elementi, piemēram, mūzika vai dialogi. Pateicoties tās primārajai vizuālajai videi, videospēļu spēlēšanas laiks var uzlabot spēlētāju vizuālās-telpiskās spējas (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), lai ievērojami uzlabotu šo spēju tiem, kas veic šo darbību laikā vairākas stundas.
Līdz ar to autori, piemēram, Zaļie un Bavelier, daudzus gadus ir pētījuši šīs parādības un mēģinājuši analizēt visus vizuālos procesus, kas ir pastiprināti, papildus procesiem, piemēram, uzmanībai (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Uzmanības procesu līmenī mēs arī redzam, ka ir būtiski uzlabojumi to pamatdarbībā un ka tas pats uzlabojums tiek tulkots vai vispārināts uz citām darbībām (Wilms et al., 2013). Visas šīs sekas cilvēka funkcijās var tikt sadalītas un analizētas daudz specifiskākā un pilnīgākā veidā, ne tikai analizējot daudzus citus, kas arī ietekmē; bet tas novestu pie tā, ka mēs veidotu daudz plašāku un zinātniskāku rakstu.
No iepriekšējā punkta secināts, ka videospēles rada lielas izmaiņas (galvenokārt labvēlīgas) cilvēku kognitīvajā darbībā. Turklāt tie arī uzlabo motoriskās prasmes un arvien vairāk tiek izmantoti pacientu, kuri cietuši no insulta, rehabilitācijā (sindroma veids, kas saistīts ar pēkšņu smadzeņu darbības apturēšanu, ko papildina dažāda līmeņa muskuļu paralīze) vai uzlabot kognitīvo funkciju gados vecākiem cilvēkiem pat fobiju ārstēšanai. Šo iemeslu dēļ videospēles var izrādīties lielisks instruments psihologa darbam, bet šī skaitļa iesaistīšana nozarē ne tikai attiecas uz šīm funkcijām..
8 videospēļu aspekti, kuros psihologam ir ko teikt
Videospēļu psiholoģija var tikt izmantota daudzos veidos, un patiesībā tā ir patiesība, psihologs var būt ļoti noderīgs jebkurā attīstības stadijā vai jebkurā uzņēmuma teritorijā, kas veltīta videospēlēm.
Daži elementi, ko psihologs var sniegt, ir šādi:
1. Emocijas, sajūtas un pieredze, kas saistīta ar spēlēm
Psihologs varētu veikt video spēļu radītās iegremdēšanas kvalitātes analīzes funkcijas. Zināšanas par cilvēka prātu un tās uzvedību palīdz atšifrēt spēles kontekstu kopā ar visiem tā veidojošajiem elementiem, lai radītu vēlamās emocijas vai sajūtas..
2. Konteksts (mūzika, dizains ...)
Turpināt ar iepriekšējo punktu, psihologs var izstrādāt papildus diagnozei, vai vienums ir labi izstrādāts vai nē. Tādā veidā, piemēram, apgaismojums vai mūzika, būtu galvenie faktori dažās spēlēs, ko psihologs varētu pareizi veidot.
3. Mehānikas un atalgojuma sistēmas
Viņš varētu arī uzņemties lomu, kas ir atbildīga par spēļu mehānikas analīzi, sniedzot savu eksperta vīziju par cilvēka psihi, lai barotu viņus ar tādiem raksturlielumiem, kas atvieglo un nodrošina vairāk prieka. Atkal jūs varat arī uzņemties aktīvāku lomu un veidot mehāniku, kas ierobežo spēli, lai spēlētājiem radītu noteiktas sajūtas. Daži piemēri ir pozitīvās pastiprināšanas pamatmehānika (atlīdzība), lai spēlētājs turpinātu spēlēt un tādējādi palielinātu lietotāju saglabāšanu. Vai arī videospēles sociālā daļa, veidojot konkursu vai sociālu mijiedarbību, lai palielinātu videospēļu iesaistīšanās un spēlētāju motivācija, nav vienīgais veids, kā to izdarīt.
4. Rakstzīmju personības profils
Arī arī varētu viegli veidot videospēļu dažādu rakstzīmju personības profiluss. Dažās spēlēs ir patoloģiskas rakstzīmes, kas labāk nekā psihologs izstrādā konkrētus uzvedības modeļus, kas tiem jāparāda.
5. Līmeņu un progresa plānošana
Psihologam ir svarīga loma arī videospēļu līmeņu radīšanā un veidošanā, vai veids, kā viņiem ir jāmāca spēlētāja panākumi. Neatkarīgi no tā, vai tie ir Candy Crush līmeņi, sekundārās misijas klasiskajā RPG vai dažādās sacīkšu spēlēs, psihologa skaitlis var dot savu ieguldījumu, tādējādi palielinot produkta kvalitāti un nodrošinot pievienoto vērtību.
6. Ekonomiskais aspekts: monetizācija
Pat ekonomiskā līmenī, eksperts psihologam varētu būt ļoti svarīga loma videospēļu monetizācijā par to, ka viņš ir liels patērētāju profila speciālists, un tāpēc, ka jauninājumi, kas patlaban tiek veikti, lai tos monetizētu.
7. Psihologi videospēļu daudznacionālajos uzņēmumos
No produkta, psihologs varētu arī diezgan labi iederēties uzņēmumā, kas nodarbojas ar videospēļu attīstību. Patiesībā jau ir profesionāli psihologi, kas aktīvi strādā daudzās uzņēmumu nodaļās, un videospēles nav izņēmums. Daži no piemēriem ir Kopienas pārvaldnieks, Klientu pieredzes dizainers un pat Cilvēkresursu nodaļā.
8. Sporta treneris
Visbeidzot, Psiholoģija varētu tikt piemērota arī profesionālām, konkurētspējīgām komandām, kas piedalās e-Sports kā sporta treneris, tādā pašā veidā, kā to izmanto ar profesionāliem sportistiem, lai sagatavotu savu garīgo un garīgo stāvokli pirms noteiktām sacensībām vai vitāli svarīgiem notikumiem.
Daudz ko atklāt, daudz ko iepriekš
Tomēr psiholoģijas loma videospēlēs vēl aizvien ir agrīnā stadijā, lai gan tādi ir lielie uzņēmumi Vārsts, Ubisoft o EA spēles Viņiem jau ir dizaineri psihologi personālam. Tomēr ir daudz nevēlēšanās, ko mūsu profesija var palīdzēt attīstīt videospēles, kas neapšaubāmi ir daudz.