Kas ir tiešsaistes azartspēļu traucējumi?
Ievērojami pieaudzis to pusaudžu ārstēšanas pieprasījums, kam ir problēmas ar interneta lietošanu. Tādējādi konsultācijās nav dīvaini redzēt jauniešus ar tiešsaistes azartspēļu traucējumiem.
Jaunieši izmanto internetu, lai piekļūtu plašam satura klāstam, izmantojot vairākas ierīces. Galvenie mērķi ir saistīt, izklaidēties vai mācīties.Tomēr pēdējos gados tas ir pierādīts nepareiza vai pārmērīga interneta izmantošana var negatīvi ietekmēt. Mēs runājam par sekām ikdienas dzīves, ģimenes un starppersonu attiecību un emocionālās stabilitātes funkcijām.
Tiešsaistes azartspēļu traucējumi, īsts traucējums?
Garīgo traucējumu diagnostikas un statistikas rokasgrāmata (DSM-5) norāda, ka Interneta atkarībai nav pietiekamu vienību, lai to klasificētu kā traucējumu. Tomēr tajā ir ierosināts izveidot tiešsaistes azartspēļu traucējumus, norādot, ka tas prasa papildu pētījumus (American Psychiatric Association, 2013).
Šī situācija ir motivējusi dažādas izmeklēšanas. Tajos mēs atrodam pietiekamus pierādījumus, kas apliecina, ka videospēļu lietošana var būt pārāk liela vai pārmērīga sliktākas vai līdzvērtīgas negatīvas sekas nekā jebkurš cits labāk zināms.
Kā tiek diagnosticēts tiešsaistes spēļu traucējums??
Tālāk apskatīsim, kādi diagnostikas kritēriji ir nepieciešami par tiešsaistes spēļu traucējumu esamību saskaņā ar DSM-5:
Noturīga un atkārtota interneta izmantošana, lai piedalītos spēlēs, bieži vien ar citiem spēlētājiem, kas izraisa klīniski nozīmīgu traucējumu vai diskomfortu kā norādīts 5 (vai vairāk) no 12 mēnešiem:
- Bažas par interneta spēlēm. Indivīds domā par iepriekšējām spēlēm vai paredz, ka spēlēs nākamo spēli. Internets kļūst par ikdienas dzīves dominējošo darbību. Šis traucējums atšķiras no tiešsaistes likmēm, kas ir iekļautas spēles traucējumos.
- Abstinences simptomi parādās, kad noņemat spēles tiešsaistē. Šie simptomi parasti tiek raksturoti kā uzbudināmība, trauksme vai skumjas, bet nav fizikālu abstinences pazīmju..
- Pielaide. Tas attiecas uz nepieciešamību vairāk un vairāk laika veltīt tiešsaistes spēlēm.
- Neveiksmīgi mēģinājumi kontrolēt dalība tiešsaistes spēlēs.
- Intereses zaudēšana par hobijiem un iepriekšējām izklaidēm kā rezultātā, izņemot tiešsaistes spēles.
- Tā turpina ar interneta spēļu pārmērīgu izmantošanu, neskatoties uz zināšanām par saistītajām psihosociālajām problēmām.
- Ha cheated jūsu ģimenes locekļiem, terapeitiem vai citiem cilvēkiem attiecībā uz laika periodu, kad spēlējat tiešsaistē.
- Tiešsaistes spēļu izmantošana, lai izvairītos no negatīvas ietekmes vai mazinātu to. Piemēram, bezpalīdzības, vainas vai trauksmes sajūtas.
- Ha apdraudēta vai zaudēja nozīmīgas attiecības, darbu vai izglītības vai nodarbinātības iespējas. Tas ir saistīts ar to dalību tiešsaistes spēlēs.
Šajā traucējumā ir iekļautas tikai tiešsaistes spēles, kas nav saistītas ar derībām. Tas neietver interneta izmantošanu, lai veiktu darbības, kas nepieciešamas uzņēmumā vai profesijā. Šis traucējums nav paredzēts, lai iekļautu citus interneta atpūtas vai sociālos izmantošanas veidus.
Tiešsaistes azartspēļu traucējumi ir līdzīgi atkarībai
Tiešsaistes azartspēļu traucējumi ir tiešsaistes spēļu pārmērīgas un ilgstošas izmantošanas modelis. Tā rezultātā rodas kognitīvo un uzvedības simptomu grupa, piemēram, pakāpeniski zaudēja kontroli pār spēli, toleranci un atcelšanas simptomiem. Tie ir analoģiski vielas lietošanas traucējumu simptomiem.
Tāpat kā ar vielu saistītiem traucējumiem, cilvēki ar tiešsaistes azartspēļu traucējumiem turpina sēdēt pie datora, kurā spēlē spēles pat ja tās neievēro citas darbības.
Parasti veltīt 8-10 stundas vai vairāk dienā un vismaz 30 stundas nedēļā, lai veiktu šo darbību. Ja jūs liedzat viņiem izmantot datoru un turpināt spēlēt, viņi satraukti un dusmīgi. Viņi bieži pavada ilgu laiku bez ēšanas vai miega.
Sociālās spēles, kas ietekmē ikdienas dzīvi
Vēl viens simptoms ir tas, ka neievērot parastās saistības, piemēram, skolas darbu vai ģimenes pienākumus. Online spēļu traucējumu būtiska iezīme ir ilgstoša un atkārtota dalība datorspēlēs, parasti grupu spēlēs, daudzas stundas.
Šīs spēles ietver konkurenci starp spēlētāju grupām (kas bieži vien atrodas dažādos pasaules reģionos), kuri piedalās sarežģītās un strukturētās aktivitātēs, kas spēlē nozīmīgu sociālās mijiedarbības aspektu spēles laikā.
Komandas jūtas, šķiet, ir galvenā motivācija. Viņi stingri izturas pret mēģinājumiem novirzīt indivīdu uz skolas uzdevumiem vai starppersonu aktivitātēm. Šādā veidā tiek ignorētas personīgās, ģimenes vai profesionālās profesijas.
No otras puses, aptaujātie cilvēki parasti apgalvo, ka viņi izmanto datoru, lai "izvairītos no garlaicības", nevis lai sazinātos vai meklētu informāciju. Dažos no pētītajiem cilvēkiem specifiskajos reģionos, kas neaprobežojas tikai ar atalgojuma sistēmu, ir konstatēta smadzeņu aktivācija, ko izraisījusi interneta spēles iedarbība..
Ar šo nosacījumu saistīto kritēriju apraksts ir pielāgots pētījumā, kas veikts Ķīnā. Diagnostikas optimālie kritēriji un slieksnis joprojām jānosaka empīriski. Tāpēc, Mēs iesakām piesardzīgi izmantot šajā rakstā apkopoto informāciju.
Ja domājat, ka jums ir problēmas saistībā ar spēli tiešsaistē, Vislabāk varat doties uz specializētu psihologu. Tas var palīdzēt jums pārvarēt šo "atkarību" un padarīt ietekmi uz savu dzīvi ne tik lielu.
Vai pastāv interneta atkarība? Pārbaudiet e-pastu 20, 30 reizes dienā, sajutiet steidzamo nepieciešamību pieslēgties, tiklīdz jūs pamodīsieties. Vai pastāv interneta atkarība? Kādas ir šīs pretrunīgās atkarības īpašības? Lasīt vairāk "