Dzimumu un videospēles, virtuālie stereotipi

Dzimumu un videospēles, virtuālie stereotipi / Psiholoģija

Stereotipi atrodas mūsu ikdienas dzīvē. Tie atrodas daudzās televīzijas sērijās un programmās, kuras mēs patērējam, žurnālos, kurus mēs lasām, veikalu logiem, kur mēs skatāmies, un, protams, video spēlēs, ko spēlējam.

Spēlēšana ir veselīgs hobijs, kas saistīts ar vairākām priekšrocībām. Videospēles veicina iztēli un radošumu un spēj mazināt trauksmi, apmācības toleranci pret vilšanos un daudzas citas priekšrocības..

Video spēles var būt lielisks mācību līdzeklis. Piemēram, mēs varam apmācīt lēmumu pieņemšanu vai atrisināt sarežģītas problēmas. Tomēr mēs varam arī uzzināt par rasu vai dzimumu stereotipiem. Gandrīz, neapzinoties materiālu, ko mēs patērējam, mums ir ietekme un mums ir jāapzinās, ka mums ir kritiska attieksme pret to, ko mēs redzam, lai pieprasītu vairāk vienlīdzīgu saturu.

Viņi spēlē, viņi spēlē

Videospēļu pasaule ar tehnoloģiju iebrukumu jau ir daļa no starptautiskā tirgus. Tā tiek uzskatīta par pirmo audiovizuālo un interaktīvo atpūtas nozari, kas pārspēj citus, piemēram, kino. Daudzi vīrieši, sievietes, bērni un pieaugušie parasti spēlē videospēles.

Šī nozare tradicionāli ir apzīmēta kā tikai vīrietis. Daudzi cilvēki domā, ka videospēles ir tikai vīrieši, taču tas nav taisnība. Gan sievietes, gan vīrieši patērē videospēles.

Spānijas videospēļu asociācija (AEVI) piedāvā datus par to, kā spēlēt un kā spēlētājs Spānijā. Saskaņā ar viņu ziņojumiem 40% iedzīvotāju apgalvo, ka ir spēlētāji, tas ir aptuveni 15 miljoni cilvēku. Spānijā 53% videospēļu lietotāju ir vīrieši un 47% - sievietes.

Virtuālie stereotipi

Sievišķīga

Pašlaik šajā nozarē sievietes joprojām ir nepietiekami pārstāvētas sievietes rakstzīmes ir ļoti zemākas par vīriešiem. Tam pievienots, ka tad, kad sieviete parādās, tā parasti to paskaidro vairāk pasīvās un sekundārās lomas nekā vīrieši.

Diemžēl ir daudz seksuālu sieviešu stereotipu, ko mēs varam novērot videospēlēs. Mazas drēbes, iespaidīgs skaistums, lielas proporcijas, pasīva, atkarīga vai vilinoša attieksme ir ļoti bieži raksturīgas sievietēm, kas parādās videospēlēs.

Pēdējos gados ir bijuši avansa maksājumi. Sāciet parādīties sievietes rakstzīmes, kas spēlē vadošās lomas un aktīvi darbojas. Fiziski mēs sākam redzēt pārmaiņas, dažas sievietes ir reālistiskākas, mazāk lielas un ar tērpiem, kas paredzēti ne tikai, lai izceltu sievietes atribūtus.

Vīrieši

Kaut arī seksisms un stereotipi ir daudz izteiktāki un biežāki sieviešu dzimumā, patiesība ir tāda, ka vīrieši no tiem arī neatbrīvojas. Daudzas rakstzīmes saglabā nereālus vīrišķos stereotipus, kas dara neslavu ar mērķi panākt mazāk stereotipus un seksistiskus videospēles..

Vīriešu stereotipi ir redzami arī daudzās videospēlēs. Vīriešu pārstāvība bieži notiek kā aktīvs, dominējošs subjekts un pārmērīgs spēks un drosme. Daudzos gadījumos tos fiziski raksturo pārcilvēki muskuļi un modeļa skaistums.

Vīriešu personāžos ir arī pozitīva attīstība, pārstāvot viņus. Tāpat kā sievietēm, daudzas rakstzīmes ir normalizējušās, to izmēri ir reālistiskāki un viņu personība ir niansēta, sniedzot viņiem bagātākas un daudzveidīgākas iezīmes..

Videospēlēm ir fantāzijas daļa

Mēs nedrīkstam aizmirst, ka videospēles ir daiļliteratūra. Tāpat kā grāmatas un filmas stāsta par to, kur varoņi, ar dažādām īpašībām, ir dzīvi. Šie materiāli ļauj mums fantāzēt un atjaunot sevi citās realitātēs, ko mēs citādi nevarētu pieredzēt.

Mums ir jāapzinās, ka videospēlēm ir fantāzijas daļa un ka tā sastāvā ir daudz rakstzīmju vai elementu. Rakstzīmes nav reālas, un tās konstruēšanā ir svarīgi, lai spēlētājs jūtas vēlmi, empātiju vai apbrīnu par to pašu.

Materiāls, ko mēs patērējam, ietekmē mūs, taču tas nenosaka mūsu galīgo rīcību, no kuras mēs tikai esam atbildīgi. Cilvēki ir aktīvi priekšmeti, kas novēro, atspoguļo un izlemj. Tāpēc spēlētājam ir pienākums nošķirt spēli un fantāziju no realitātes un rīkoties atbilstoši.

Dalīta atbildība

Jūs nekad neesat redzējuši monētas tikai ar vienu seju. Atbildība par videospēlēm un stereotipiem ir divējāda. Abiem uzņēmumiem un spēlētājam ir svarīga loma, un abiem uzņēmumiem jāuzņemas sava loma vislabākajā iespējamā veidā.

Kā jau iepriekš teicām, videospēļu patērētāji nav pasīvi priekšmeti. Spēlētājiem ir jābūt kritiskiem par to, ko viņi patērē un pieprasa vienādāku saturu. Izmantojot pirkumus un kopīgus viedokļus, patērētājiem ir tiesības ietekmēt tirgu vienā vai otrā virzienā.

Bērnu gadījumā šo atbildību uzņemas tikai pieaugušie. Visas videospēles ir norādījušas par vecumu un saturu, šī informācija ir pazīstama kā PEGI. Pieaugušajam ir pienākums uzņemties atbildību par materiālu, ko bērns patērē, jo pēdējais ir neaizsargātāks pret minēto saturu.

Videospēļu uzņēmumiem ir galīgā atbildība par satura pielāgošanu sociālajām prasībām. Pašreizējā sabiedrība pieprasa vairāk vienlīdzīgu saturu un rakstzīmes, kas atrodas ārpus noteiktiem stereotipiem, un uzņēmumiem nevajadzētu būt svešiem pret šo pieprasījumu.

Staigāšana pret līdztiesību

Ikviens, kurš ir bieži spēlētājs, sapratīs, ka videospēles nav tikai izklaide. Tāpat kā grāmata vai laba filma, daudzi no viņiem saņem stāstu, lai jūs noķertu, un daudzas emocijas tiek atmodinātas.

Saturs, ko mēs patērējam, piemēram, filmas, sērijas vai videospēles, ietekmē mūs, lai gan tie mūs nenosaka. Lai gan tā ir persona, kurai ir galīgā atbildība par savām domām vai darbībām, cilvēki nav sveši videi, kurā mēs dzīvojam..

Mums jāvirzās uz vienlīdzīgāku saturu un jāizvairās no kaitīgiem stereotipiem gan vīriešiem, gan sievietēm. Video spēles ir lielisks instruments, lai izplatītu reālistiskākus un atbilstošākus modeļus kas atspoguļo daudzveidīgo sabiedrību, kurā mēs dzīvojam, un vienlīdzību, ko mēs vēlamies sasniegt.

Spēle ir arī terapija, spēle ir fiziskās un emocionālās labklājības avots. Tā darbojas kā konflikta katalizators un palīdz pārvarēt bailes. Spēle ir arī terapija. Lasīt vairāk "