Vai jūs vienmēr varat uzvarēt papīru vai šķēres?
Ar vairāk nekā astoņpadsmit gadsimtiem aiz viņa, Akmens, papīra vai šķēres spēle ir viena no slavenākajām pasaulē. Tam bija izcelsme Ķīnā, Han perioda vidū (206 BC-220 AD), un kopš tā laika tās attīstība bija neapturama. Vispirms tas tika eksportēts uz japāņu zemēm, un visbeidzot tas pagājušā gadsimta laikā paplašinājās visā Rietumos.
¿Un kāda bija viņa panākumu sastāvdaļa? Labi, pirmkārt, pateicoties tās dinamikas vienkāršībai, kur katram spēlētājam bija tikai jāizvelk viens no trim elementiem (akmens, papīrs vai šķēres), un katrs no tiem varēja uzvarēt citu. Tādā veidā gan bērni, gan jaunieši, gan pieaugušie viņiem varētu būt jautri laiks bez “Ēdiet daudz kokosriekstu”.
Tomēr, neskatoties uz vieglo pieeju, daudzi matemātiķi un zinātnieki visā pasaulē sev uzdod šādu jautājumu:. ¿Ir kāda veida formula, kas ļauj uzvarēt šo spēli bezgalīgi? Nu, patiesība nav. Lai gan viņi ir nonākuši pie secinājuma, ka labākais veids, kā sacensties un uzvarēt akmens papīra vai šķēres ir pēc iespējas nejaušāka. Citiem vārdiem sakot, nekādā gadījumā nav nepieciešams atbrīvoties no konkrēta modeļa, jo vienīgais, ko mēs iegūsim, ir tas, ka mūsu pretinieks “lasīt” mūsu kustības un labi zina stratēģiju.
Nash līdzsvars spēlēs
Šī nejaušības teorija spēlēs tiek saņemta no “Nash bilance”, izstrādājis Džons Forbes, zinātnieks, kurš uzvarēja Nobela prēmijā un kurš pētīja visas iespējamās spēļu kombinācijas, lai radītu šķietamo nekļūdīgu metodi, lai uzvarētu. Šī iemesla dēļ un apzinoties lielo uzplaukumu, kam būtu atslēga uzvaru, matemātiķis Zhijian Wang, Viņš veica šādu eksperimentu: Viņš paņēma 360 spēlētāji un ielika tos spēlēt starp tiem. Ar katru uzvaru viņi saņems stimuls naudas veidā sniegt emocijas un konkurētspēju.
Kad eksperiments bija beidzies, katrs spēlētājs atzina, ka viņš gribēja spēlēt pēc iespējas nejauši. ¿Bet viņi zina, kas bija vissliktākais? Ka viņi nespēja to iegūt. Tas ir, lai gan katrs dalībnieks zināja, ka labākais veids, kā uzvarēt, netika regulēts ar konkrētu parametru, neapzināti, viņa galva viņiem teica, piemēram, ja viņi jau ir spēlējuši ar diviem akmeņiem pēc kārtas, nākamais būtu atšķirīgs, lai uzvarētu.
Kad tas ir zināms, ¿viņi ir ieinteresēti vismaz vienā veidā zinātiedomāties izredzes uzvarēt akmens papīra šķēres? Nu, pievērsiet uzmanību šādām vadlīnijām:
• Sākot ar papīru palielinās izredzes uzvarēt pirmajā uzvarā. ¿Iemesls? Jo gandrīz visi sākas ar akmeni.
• Lasiet pretinieka kustības. Kā jau teicām, gandrīz neviens nejauši izvēlas nākamo kustību. Tāpēc vienmēr izlasiet to kustības un paredziet savu nākamo darbību.
• Neviens neizmanto to pašu elementu trīs reizes. Tātad, ja redzat, ka esat to divreiz lietojis, ātri mainiet stratēģiju, lai uzvarētu.
• Ja iespējams, spēlējiet aizķeršanos. Tādā veidā jūs saņemsiet cik vien iespējams, jo jums nebūs imitēt vai lasīt pretinieka kustības.