Video spēļu traucējumi ir jauns garīgais traucējums saskaņā ar PVO
Mūsu uzvedība attīstās tajā pašā laikā, kad attīstās mūsu kultūra un sabiedrība, tāpēc nav absurdi domāt, ka šo pārmaiņu sakne parādās jauni traucējumi vai ar tām saistītas psiholoģiskas izmaiņas. Tas attiecas uz videospēļu traucējumiem.
Pirms dažām desmitgadēm bija gandrīz neiespējami domāt, ka videospēle var izraisīt psiholoģisku traucējumu. Tomēr arvien pieaugošā videospēļu izplatība un to pieejamība ir radījusi PVO iespēju apsvērt, vai tas var būt cilvēku garīgās un fiziskās veselības problēma..
- Saistīts raksts: "Astoņi svarīgi psiholoģiskie aspekti videospēlēs"
Vai videospēļu traucējums ir jauns stāvoklis?
Pagājušā gada decembrī PVO izdeva jaunu psiholoģisko stāvokli, kas bija ļoti saistīts ar laikiem: videospēļu traucējumi.
Pētījuma aprindās plaši diskutēts par šī stāvokļa patieso esamību, kas nākamajā jūlijā tiks iekļauta jaunajā Starptautiskās slimību klasifikācijas izdevumā (ICD-11); Tas ir viens no pirmajiem pasākumiem, ko organizācija veica, apsverot iespēju, ka videospēļu ļaunprātīga izmantošana var radīt atkarības vai psiholoģiskas izmaiņas.
Pēc gadiem ilga pētījuma, jo PVO kopš 2005. gada ir strādājusi ar ekspertu grupām šajā jomā, organizācija uzskatīja par nepieciešamu pieņemt lēmumu šajā jautājumā, jo atkarība vai problēmas, kas saistītas ar videospēļu ļaunprātīgu izmantošanu psiholoģijas konsultācijās arvien vairāk atkārtojas.
PVO ir ziņojusi, ka, lai gan vēl ir agri atklāt pilnīgi uzticamus epidemioloģiskos datus, tiek lēsts, ka šo traucējumu skarto cilvēku skaits svārstās no 1 līdz 10% no kopējā pieaugušo iedzīvotāju skaita..
Tāpat ir precizēts, ka, lai gan tas ir traucējums, kas ir daudz vairāk saistīts ar jaunāko iedzīvotāju skaitu, tas nav izslēgšanas kritērijs, tāpēc šobrīd tas būs vienlīdz ņemts vērā visās vecuma grupās.
Lai gan pats PVO to atzīst lielākā daļa iedzīvotāju, kas uzskata sevi par pastāvīgu spēlētāju, necieš nekāda veida traucējumus, Šiem cilvēkiem ir ieteicams kontrolēt laiku, ko viņi veltījuši šim hobijam, jo šo spēļu pārmērīga izmantošana var radīt negatīvas sekas, piemēram, atteikšanās no pienākumiem un ikdienas darbības vai izmaiņas gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā veselībā.
Tāpat arī profesionāļi no dažādām veselības jomām tiek aicināti ievērot un atzīt iespējamās sekas, kādas videospēļu ļaunprātīgai izmantošanai var būt bērnu un pieaugušo veselībai..
- Saistīts raksts: "atkarība no videospēles: simptomi, cēloņi un ārstēšana"
Kādas funkcijas tam ir??
Sakarā ar to, ka tas ir ļoti nesenais traucējums, kas joprojām tiek izmeklēts, PVO pārstāvji ir atklājuši, ka šobrīd videospēļu traucējumiem nebūs sava epigrāfa nākamajā ICD-11 izdevumā, bet tas atradīsies digitālo spēļu diagnostikā.
Tāpēc, lai gan nav noteikta galīgā definīcija, ir aprakstīti vairāki raksturlielumi un uzvedības modeļi, kas raksturīgi šim traucējumam..
Videospēles traucējumi tiek definēti kā uzvedības modeļi raksturīga kontroles trūkums par nepieciešamību spēlēt, arvien lielāku prioritāti piešķirot videospēļu spēlēšanas laikam nekā citām darbībām un interesēm, kas iepriekš bija svarīgas personai.
Šī uzvedība ir definēta kā nepārtraukta vai atkārtota rīcība, novērojot laika pieaugumu, kas tiek ieguldīts videospēlēs, neskatoties uz to negatīvajām sekām. Tas ir, persona turpina spēlēt, neskatoties uz kaitīgo ietekmi, ko tā rada.
Lai izvairītos no šīs slimības pārmērīgas diagnozes, PVO brīdina, ka to uzskata par tādu, Šim uzvedības modelim būtiski jāietekmē pārējās personas dzīves jomas. Tāpēc ir ļoti jāietekmē tādi konteksti kā darbs, izglītība, ģimene vai sociāli.
- Jūs varētu interesēt: "16 visbiežāk sastopamie garīgie traucējumi"
Kādi būs diagnostikas kritēriji?
Par neparastu uzvedību, kas saistīta ar videospēļu izmantošanu un ļaunprātīgu izmantošanu, var uzskatīt, ka traucējums vai slimība atbilst šādiem trim kritērijiem.
Tādā pašā veidā, lai varētu veikt videospēļu traucējumu diagnostiku, vismaz 12 mēnešu laikā problēma ir jāpierāda. Tomēr PVO brīdina, ka ļoti nopietnos gadījumos laiks var būt daudz īsāks.
Trīs kritēriji, kas jāņem vērā, nosakot videospēļu traucējumu, ir šādi.
1. Kontroles trūkums
Pirmais no trim kritērijiem ir tāds, kas nosaka, ka personai jābūt Nevar izmantot brīvprātīgu kontroli pār savu uzvedību attiecībā uz videospēlēm. Šis simptoms ietver arī nespēju ierobežot un kontrolēt pavadīto laiku.
2. Spēles prioritāte
Laikā, kad traucējums attīstās, persona palielina spēles prioritāti. Atrašanās vieta laiks, kas tiek ieguldīts, lai spēlētu pirms pārējiem pienākumiem persona.
3. Uzvedības pieaugums
Visbeidzot, trešais kritērijs paredz, ka videospēļu traucējumu skartajai personai ir jārīkojas tādā mērogā, kas turpinās, neskatoties uz kaitīgo ietekmi uz viņa veselības stāvokli. Neatkarīgi no tā radītā kaitējuma, pacients turpinās savu uzvedību vai pat palielinās.
Vai ir definēta ārstēšana??
Neskatoties uz visu iepriekš aprakstīto, nākamais ICD-11 apjoms, kurā šis traucējums jau ir neparedz nekādas vadlīnijas profilaksei vai ārstēšanai, tāpēc tas nepiedāvā nekādus ieteikumus ģimenes locekļiem, profesionāļiem vai iestādēm.
Tomēr PVO uzsver, ka šī traucējuma ieviešana ir pirmais solis, lai organizācijas un profesionāļi ņemtu vērā, izstrādājot resursus un līdzekļus šī traucējuma profilaksei, ārstēšanai un rehabilitācijai..
Kritiķi tās ieviešanai ICD-11
Kā gaidīts, PVO lēmums es neatbrīvojos no kritikas daži speciālisti, kuri uzskata, ka konkrētas etiķetes izveidošana šai uzvedības modelim ir pārmērīga.
Dažas nozares apgalvo, ka, lai gan tā ir uzvedība, kas jāņem vērā, tās ieviešana diagnostikas rokasgrāmatā var radīt neskaidrības starp profesionāļiem un cilvēku radiniekiem, kuri ir tikai videospēļu entuziasti..
Vēl viens piemērs ir pētījums, kas veikts Oksfordas Universitātē, kurā konstatēts, ka, lai gan bērni iegulda daudz laika, spēlējot videospēles, vairumā gadījumu viņi paši var apvienot šo hobiju ar pārējās viņa darbības vai saistības, neietekmējot viņa dzīves aspektu.