Spēlētāja maldīgums, kas tas ir un kā tas ietekmē mūs
Neatkarīgi no tā, cik grūti mēs mēģinām, cilvēku argumentācija ne vienmēr ir loģiska. Daudzos gadījumos mēs esam pilnīgi pārliecināti par mūsu pamatojuma pamatotību un pamatotību, ka mēs galu galā izdarām neskaitāmas kļūdas.
Tas notiek ar spēlētāja maldīgumu. Nepareizas domāšanas veids, kas saistīts ar azartspēlēm, un varbūtība, ka tā var novest cilvēkus līdz zaudēt lielas naudas summas kazino un azartspēlēs. Tālāk mēs analizējam šo parādību.
- Saistīts raksts: "10 loģisko un argumentējošo kritumu veidi
Kas ir spēlētāja maldināšana?
Pirms ieiet spēlētāja maldības aprakstā, mums ir precīzi jāzina, ko nozīmē maldīgums. Maldības jēdziens pieder loģikas studiju jomai un diskusijas par šīm jomām ir saistītas ar Aristoteļa laikiem.
Lai gan nav absolūtas vienprātības par šī jēdziena konkrēto definīciju, mēs varam aprakstīt maldību kā arguments, kas var likties derīgs, bet patiesībā tas nav. Dažreiz šīs neveiksmes var radīt tīši, lai maldinātu vai manipulētu ar citiem cilvēkiem, savukārt citās tās tiek apzināti apzinātas, jo kļūda pamatojumā vai neziņā.
No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka maldību ir viegli atklāt, bet realitāte ir tāda, ka dažreiz šie maldinājumi vai kļūdas pamatojumā ir tik smalki, ka to identificēšanai ir vajadzīgs daudz uzmanības, kas liek cilvēkiem pieņemt nepareizus lēmumus.
Turklāt fakts, ka arguments tiek uzskatīts par maldīgu, ko sauc arī par maldinošu argumentu, nenozīmē, ka viņu hipotēzes vai pieņēmumi ir nepatiesi vai patiesi. Iespējams, ka pamatojums, kas balstās uz dažām hipotēzēm, ir maldīgs tiesas process, jo tas padara to par nepatiesu, ja ir pamatojums.
Kad mēs saprotam, ko nozīmē maldības jēdziens, var būt vieglāk saprast, ko pamatā ir spēlētāja maldīgums. Šis maldinājums, kas pazīstams arī kā spēlētājs vai Monte Carlo maldināšana, sakarā ar tās attiecībām ar azartspēlēm ir loģisks maldīgums, ar kuru cilvēki kļūdaini uzskata, ka iepriekšējie gadījuma notikumi ietekmē vai ietekmē nejaušus notikumus. nākotnē.
Piemēram, ja mēs ritinām mirt un trešais numurs iznāk, ir ļoti iespējams, ka spēlētāja maldības dēļ mēs sasniegsim secinājums, ka ir diezgan maz ticams, ka šis skaitlis atkal parādīsies otrajā reizē; kad patiesībā izredzes ir vienādas.
Tā kā šāda veida loģikas maldināšana ir saistīta ar derību un azartspēļu pasauli, tās galvenās sekas parasti ir sava veida ekonomiskie zaudējumi no maldības upura puses..
- Varbūt jūs interesē: "Kognitīvie aizspriedumi: interesanta psiholoģiska efekta atklāšana"
Šīs loģiskās kļūdas kļūdas
Kā mēs jau minējām, galvenais maldinājums spēlētāja maldībā ir uzskatīt, ka pagātnes nejaušības notikums nosaka nākotnes nejauša notikuma iznākumu. Tomēr tajā ir daži citi nepareizi priekšstati. Tie ir šādi.
1. Nejaušs notikums ir biežāk sastopams, jo tas nav noticis kādu laiku.
Piemēram, ja mēs atgriežamies pie kauliņu gadījuma, šī maldība var novest pie domām, ka, ja kauliņu rullis 10 reizes nekad nav atstājis numuru 3, visticamāk, nākamā rullīte iznāks. Bet patiesībā ņemiet šo numuru vai citu ir vienāda varbūtība.
2. Nejaušs notikums ir mazāk ticams, jo tas noticis laika periodā
Šajā gadījumā notiek pretēja parādība. Ja virknē kauliņu rullīšu skaits 3 ir parādījies vairākkārt, spēlētāja maldināšana liek domāt, ka nākamajā rullī ir mazāk ticams, ka parādīsies.
Vēl viens veids, kā to redzēt, ir, pērkot loterijas biļeti. Parasti cilvēki nevēlas iegādāties biļetes ar atkārtotiem numuriem. Piemēram, ikviens izvēlas 74398 agrāk nekā 01011. Iemesls tam ir viltus loģika liek mums domāt, ka ir ļoti maz ticams, ka tik daudzi numuri tiks atkārtoti vai sekoti.
3. Nejaušs notikums ir mazāk ticams, ja tas notiks nesen
Šai maldībai mēs varam izmantot loteriju piemēru. Ja iepriekšējā loterijas izlozē uzvarētāju skaits bija 18245, ir ļoti iespējams, ka loterijas spēlētāji nonāk krāpšanā ka nākamā izloze to neatkārtos. Tomēr realitāte ir tāda, ka, lai gan šķiet dīvaini, ir tādas pašas iespējas.
4. Nejaušs notikums, visticamāk, notiks, ja tas nenotiks nesen
Visbeidzot, šī nepareizā pārliecība ir pretēja iepriekšējam. Šajā gadījumā spēlētāja maldināšana liek domāt, piemēram, ka tad, ja ruletes spēlē pēdējā rullī bumba nokrita sarkanā krāsā, visticamāk, tas tagad nokrīt melnā krāsā.
Kādas ir šīs maldības sekas?
Lai gan, tiklīdz tas tika paskaidrots, ikviens var domāt, ka viņa nenonāks par šāda veida maldināšanu. Ir ārkārtīgi vērot, kā šāda veida maldi ietekmē mūs un apstākļus daudz vairāk, nekā mēs domājam.
Šīs kļūdainās domas parādās neapzināti. Viens no šīs spēlētāja maldības raksturlielumiem ir tāds, ka cilvēki domā, ka mēs esam labāk, aprēķinot varbūtības, nekā mēs patiešām esam.
Absolūtā pārliecība par iepriekšējiem maldiem, var novest cilvēkus zaudēt lielas naudas summas vai pat aktīvus. Neaizmirsīsim, ka azartspēles var būt atkarīgas un ka katru reizi, kad ir vairāk derību un iespēju spēles, kurās persona var piedalīties, neizejot no dzīvojamās istabas.
Ja atkarība no šīm spēlēm rada, mēs pievienojam faktu, ka nevienai personai nav brīvības no spēlētāja maldības, tāpēc mēs iegūsim lielu skaitu cilvēku, kas zaudēs lielas naudas summas, nezinot par domāšanas kļūdām. viņi to lieto.